Varför Starfield inte blir Fallout i rymden

0 Shares

Efter år av förväntan, spekulationer och några läckor, på E3 2021, bekräftade Xbox och Bethesda äntligen vad spelare runt om i världen hade väntat på att höra. Starfield, nästa stora rollspel från Bethesda Game Studios, hade ett släppdatum. Och medan lanseringen den 11 november 2022 var nästan 18 månader borta, väckte den nylanserade teaser -trailern, som gav oss den första titten på Starfield -världen, bara ytterligare fans.

För dem som har tröttnat på Bethesda -formeln har det dock funnits en oro sedan avslöjandet att Starfield inte kommer att vara det revolutionerande nya steget i den legendariska studioens historia som de lovar. Ungefär på samma sätt som du kan känna DNA: t från Fallout 3 i Skyrim, undrar många om Starfield är beredd att vara lite mer än Fallout i rymden.

Så med detaljer tunna på marken har vi bestämt oss för att lugna ner dig med en samling skäl till varför vi tror att Starfield förmodligen inte kommer att bli Fallout i rymden. Vi kommer att titta på saker som den helt nya lore som Bethesda får etablera, de tekniska framstegen och det faktum att Todd och gänget i stället för ett nedbränt hörn av Amerika har hela kosmos att leka med.

Det finns ett stjärnfält som väntar på himlen

Den mest häpnadsväckande skillnaden mellan Fallout och Starfield är rent duken som Bethesda Game Studios får jobba med när man skapar sin berättelse. Fallout -kartorna var enormt stora, och för första gången kom de in i The Capital Wasteland och är ett ögonblick som är outplånligt markerat i spelarnas sinnen överallt. I slutändan, hur stora kartorna än är, är de fortfarande bara en liten bit av USA.

Med Starfield har Bethesda oändligt mycket utrymme, ingen ordlek avsedd, att spela med. Även om Starfield sannolikt inte kommer att bestå av hundratals planeter, har vi redan sett i spel som Xbox -stallkamrat Obsidians The Outer Worlds hur flera planeter kan tillåta utvecklare att helt förändra landskapet, atmosfären och det visuella av en plats. Den mentaliteten med budget och omfattning för ett Bethesda -spel betyder att vi tycker att det är extremt osannolikt att du kommer att bli trött på miljön. Inte längre tråkigt att gå över en oändlig serie med bruna kullar, hoppa bara in ditt skepp och ändra landskapet.

Inget mer upcycled artilleri

Eftersom Fallout -spelen alla äger rum i kölvattnet av att en stor del av USA är anlagd av ett kärnvapen, är en biprodukt av det att det inte finns en enorm mängd fungerande vapen kvar som sparkar runt ödemarken. Även om du hittar något som är nära att fungera, har det förmodligen skruvats ihop med bitar av gammal metall och plåtburkar. Men i den avlägsna framtiden för Starfield kommer du inte längre behöva underhålla din utrustning genom att fästa bitar av gammal vindruta, eftersom tekniken du kommer att använda kommer att vara helt ny.

Vi fick en kort titt på ett vapen i teaser -trailern, som visar upp en elegant gul och vit design. Pistolen, som verkar vara en slags SMG, har också en ammunitionsläsning på själva pistolen, kanske antydande till fler inre värld HUD -element integrerade i spelet.

Förhoppningsvis möjliggör uppgraderingen till en ny uppsättning futuristiska och främmande vapen också en uppdatering av stridssystemet, som även om det inte är lika momsberoende som det en gång var, fortfarande inte uppfyller standarden för en modern skytt. Men kommer fotografering att vara ditt enda alternativ i Starfield? Hur är det med närstridsvapen? Kommer du ens behöva använda vapen? Hur Starfield skiljer detta element i sitt spelande från Fallout och Skyrim är verkligen en av de mest intressanta obesvarade frågorna om spelet.

Jag vill inte sätta eld på månen

Tillsammans med Power Armor och Vault Boy är Fallouts soundtrack ett av de mest ikoniska elementen i spelet. Ingen består av populär swing- och jazzmusik före 50-talet, ingen kan glömma första gången de vände sin pip-boy till Galaxy News Radio och hörde det ljumma ljudet av Capital Wasteland DJ Three-Dog introducera “I don’t want to set världen i brand ”. Denna musik var så viktig för att skapa atmosfär i Fallout -spelen, för att förankra dem i verkligheten med licensierad musik som gav intryck av att långt innan bomberna släppte delade detta universum en historia med vår egen.

I Starfield, uteslutande någon koppling till jordens nuvarande historia, eller din karaktär som bär runt en samling gamla låtar hemifrån, är det inte troligt att det är mycket i vägen för licensierad musik för att ange tonen. Faktum är att i teaser -trailern kan du se hälften av en affisch för det som verkar vara en musiker som spelar en rymdfiol. Eller, det kan bara vara en vanlig fiol, om jag ska vara ärlig, men det är mindre roligt. Tanken att utvecklarna kommer att etablera en hel kanon med nya musikaliska handlingar är oerhört spännande, men hur mycket av detta kommer att manifestera sig i spelet, och hur mycket av det musikaliska partituret kommer att förlita sig på låtar från vår nuvarande jord återstår att vara sett.

Det är en ny dag, ja det är det

När Bethesda tog över Fallout IP i mitten av 2000-talet, ärvde det en stor mängd lore som hade utvecklats under de två föregående Fallout-spelen, i väntan på Fallout 3. Och medan Fallout 3: s kanon inte håller fast vid reglerna av dessa PC -klassiker gav det laget en grund att arbeta med saker som valv, massor av monster och till och med några av spelens mest igenkännliga bilder som Brotherhood of Steel.

Omvänt är Starfield en helt ren skiffer för Bethesda Game Studio. Detta är inte baserat på någon tidigare IP, det är byggt från grunden av utvecklaren. Släpvagnen hyllar den som “ett helt nytt universum, 25 år på gång”. Tanken på att se det här laget kunna sträcka benen med något helt nytt, på en helt ny generation hårdvara är otroligt spännande. Lore måste byggas från grunden, platserna, karaktärerna, allt måste stå för sig, utan hjälp av en tidigare serie bakom. Det är en enorm utmaning för vilken studio som helst, inte mindre en med så höga förväntningar runt sig.

2022, en Todd Odyssey

Älska honom eller hata honom, Todd Howard är ett av de mest igenkännliga ansiktena inom utvecklingen av videospel. Du kan bara se på reaktionen han får när han kommer upp på scenen på E3, vad han betyder för spelare. Ett Todd Howard -spel betyder något, och det var därför som han kände sig så nedslagen när han var så nära associerad med lanseringen av och eventuella katastrof Fallout 76.

Starfield är Todd Howards möjlighet att återfå det förtroendet från spelare. Oavsett om du känner att han tjänat det rättvist eller orättvist, är jag säker på att han är mer än medveten om meme -statusen han uppnådde med Fallout 76 -meddelandet. Om Starfield kan få spelare att känna att de första gången de sprängde Megaton, eller klev in i Skyrims värld, kommer hans arv som Bethesdas ansikte att återupprättas. Spelare älskar Bethesda Game Studios -spel, men det var definitivt en känsla av att vara underwhelmed med Fallout 4: s likhet med spelen som kom innan den. Starfield behöver vara mer än så. Det måste vara ritningen för de kommande 20 åren av företaget.

0 Shares