Team av Blizzard veteraner att göra "nästa stora RTS"

0 Shares

Den stora bilden: Efter att StarCraft II såg slutet på utvecklingen efter ett decennium av uppdateringar, vill ett team av Blizzard-veteraner på Uncapped Games skapa nästa transcendenta post i realtidsstrategin. I en ny intervju talade ledande speldesigner på Uncapped, David Kim, om lagets pågående försök att skapa nästa fantastiska RTS-spel.

I en intervju med GamesIndustry.biz diskuterade Kim några av sina mål för framtiden för Uncapped Games, en helt ny studio med stöd av den kinesiska titan Tencent. Kim, med hjälp av Uncapts systerföretag, Lightspeed och Quantum Studios, måste sätta ihop ett team på åtta för att “ta en stick i nästa stora RTS.” Detta team inkluderar andra Blizzard-veteraner, som huvudproducent Jason Hughes och ledande ingenjör Zhongshan Zhang.

Medan många väljer att hålla sig försiktigt optimistiska för en studio utan något att visa upp ännu, kan denna grupp ha vad som krävs för att gå avståndet. Förra året meddelade Blizzard att de inte längre skulle utveckla nytt innehåll för StarCraft II, vilket definitivt inte kommer att skada Uncapped uppdrag.

Det är troligt att många befintliga användare av StarCraft II – liksom mindre kända RTS-spel med avtagande stöd – även de mest döda, kommer att vara benägna att titta på nyare spel att flytta till, så det här är en påminnelse om att även grundpelarna i spelet landskapet har en viss dödlighet för dem.

Dessutom, även om Uncapped är en ny studio, som började just förra månaden, har en del av de involverade talangerna redan deltagit i att skapa “nästa stora RTS”, när de arbetade med StarCraft II. I en bransch med en historia av överlovande och underleverans, där speldesigners kommer överens med lovande genedefinierande klassiker, bara för att släppa medelmåttiga eller till och med rent brutna produkter, är det viktigt att ledarna på Uncapped kan behålla den hype de bygger nu från att nå en kritisk massa innan de har några bevis på koncept för sitt debutprojekt.

Huvudproducent på Uncapped, Jason Hughes, har sagt att ett av hans mål för detta projekt är att hålla spelets omfattning hanterbar. Detta kan ge de hoppfulla lite verklighet för att temperera några av de andra, mer extravaganta och uppnående målen för detta ambitionsteam.

“Fokusera bara på att skapa ett bra PC RTS-spel och oroa dig inte för andra faktorer. Mätningen av framgång är om vi har ett fantastiskt spel.”

Kim och Hughes har några konkreta idéer om vad som är nödvändigt för att lyckas med att föra RTS-genren till en modern publik. I kort form syftar de till att sänka den behärskningsnivå som behövs för att interagera med spelets mekanik utan att kompromissa med det höga taket på den faktiska strategin.

Detta bör sänka barriären för inträde, liksom inlärningskurvan för nya spelare. Om Uncapped lyckas här bör deras namnlösa RTS ha några av de viktiga elementen som är nödvändiga för att nå sina höga mål.

Uncapped hoppas att få detta spel i händerna på samhället så snart som möjligt, så att de kan vara så mottagliga som möjligt för feedback som går in i dess mer fullständiga iterationer.

Sammantaget ser det ut som ett lovande team av etablerade branschpersonal med anpassade mål för sitt spel. Kanske har de, om någon, vad som krävs för att återuppliva den här döende typen av spel. Svaret kommer med tiden. Även om detta projekt verkligen avviker från de nuvarande trenderna inom spelutveckling – jagar trendiga genrer och spellägen – för att introducera en modern version av en nästan föråldrad undergenre, är det helt möjligt att detta är den exakta typ av avgång som behövs för att producera framgång för Uncapped.

0 Shares