Switch OLED behöver inte 4K, och Nintendo gjorde det bra att ignorera det

0 Shares

Nintendo Switch OLED är här – eller åtminstone kommer det att vara relativt snart. Nintendo-överraskning släppte en avslöjande trailer den 6 juli för den förnyade Switch-konsolen, som har en 7-tums OLED-skärm istället för den 6,2-tums skärmen som finns på den ursprungliga Switch.

Vi hade hört talas om en potentiell OLED-skärm i ett antal läckor och rykten, och det är inget seismiskt att se dessa viskningar bli verklighet. Medan LCD-skärmen på Nintendo Switch aldrig höll tillbaka den – efter att ha varit en bästsäljare i fyra år sedan lanseringen – kommer denna OLED-uppgradering bara att höja den typ av visuell upplevelse som är möjlig på Switch-handenheten.

Men viktigast av allt valde Nintendo en Switch OLED istället för en 4K Switch, och det är definitivt värt att uppmärksamma.

Frestelsen för 4K

4K-upplösning är ett av de största buzzorden i konsumentteknologi idag. Det är inte att säga att 4K inte är en imponerande teknik – det är helt säkert att erbjuda fyra gånger antalet pixlar av Full HD, och därför fyra gånger detaljnivån på en TV, bildskärm eller skärm.

Men det har också blivit en stenografi för nästa generations, stegvisare hårdvara, trots de varierande kvalitetsnivåerna på 4K-TV och skärmar.

4K är, avgörande, också en nyckelfunktion för de senaste Sony- och Microsoft-konsolerna, PS5 och Xbox Series X, med även Xbox Series S som erbjuder 4K-uppskalning – vilket innebär att den kan bearbeta HD-spel till en sken av 4K innan den matas ut till en TV , även om spelen i sig inte stöder 4K.

Nintendo är något av en outlier i att inte jaga 4K-spel på samma sätt som sina konkurrenter, vara nöjd med HD och Full HD-spel även i en 2021-uppgradering till en fyra år gammal konsol. Det är enkelt att ansluta detta till företagets “blue ocean” -strategi, vilket innebär att man söker okända vatten där det inte direkt konkurrerar med Sony och Microsoft – och det innebär att man inte försöker erbjuda 4K-spel förrän det kan göra det med relativa lätthet och med förtroende för konsumenternas intresse för resolutionen.

Switch är en mycket underdriven maskin jämfört med de andra hemmakonsolerna på marknaden, inte minst för att den måste vara tillräckligt bärbar för att fungera i handhållen. Medan många AAA-spel kan köras på den befintliga Switch, gör de till stor del med en lägre upplösning och bildhastighet än deras motsvarigheter till PS5 eller Xbox Series X (Doom Eternal är inte vacker i handhållet läge, lita på mig).

Det hindrar dock inte många spel som ser bra ut på Switch. Breath of the Wild hade fortfarande en underbar och massiv öppen värld när den lanserades 2017, och det är tydligt att Switch kan hålla sig på dagens konsolmarknad med specifikationerna för att spela imponerande och uppslukande spel, oavsett om det är ett flaggskepp Zelda-spel eller dungeon crawler Hades.

OLEDs välsignelse

OLED är ett mycket smartare och mer Nintendo-liknande tillägg för en uppgraderad Switch. En OLED-panel på den handhållna konsolen ändrar inte hur spel ser ut när Switch är dockad – vilket ändå är så beroende av kvaliteten på någons tv-skärm – men det betyder att bärbart spel höjs till nya höjder.

OLED-paneler är i stort sett överlägsna LCD-skärmar, med självemitterande pixlar som – som namnet antyder – kan avge sitt eget ljus utan bakgrundsbelysning. Detta säkerställer djupare färgvibrans samt otrolig ljusstyrningskontroll. Möjligheten att stänga av pixlar individuellt ger otroligt djupa svarta, med en skarp kontrast jämfört med ljusa vita och höjdpunkter på skärmen.

OLED är också sken för spel, med tanke på att höga kontrastnivåer bara förbättrar färgerna och konturerna av spelmotorgrafik – och med tanke på att den snabba svarstiden för OLED-pixlar garanterar minimal fördröjning och snabb, responsiv spelning. Oavsett om du skjuter pilar i Breath of the Wild 2 eller sprutar färg på andra spelare i Splatoon 3, bör Switch OLED bara kännas bättre att spela.

Det finns en anledning till att OLED används i nästan alla premium-tv-sortiment, från LG och Sony till Panasonic och Vizio. OLED-bilder är väldigt svåra att slå, åtminstone utan mycket imponerande inställningar för bakgrundsbelysning som kan återskapa ljusstyrkan och kontrasten på en OLED-skärm, varav ingen är möjlig på en så liten skärm som denna.

Nintendo tar framgång i egna händer

Den handhållna skärmen är något som Sony och Microsoft helt enkelt inte erbjuder – utanför molnspel på mobila enheter, naturligtvis, vilket fortfarande är beroende av telefoner och surfplattor från andra tillverkare, eller åtminstone inte i kombination med dessa företags ” spelavdelningar.

Så det är vettigt för Nintendo att luta sig in i den här unika egenskapen hos sin konsol, vilket gör det ännu bättre och lutar sig till Switchens inneboende styrkor.

Naturligtvis kommer en OLED-panel inte att lösa alla problem, eller ens vara för alla. Den underliggande prestandan hos den befintliga Switch kommer sannolikt inte att förändras mycket med denna nya iteration, och vem som helst med en konsol från 2017 kan hitta liten anledning att uppgradera. Det är helt bra.

Men för dem som vill ha en förbättring av visuella bilder före BOTW 2 eller som kommer till Switch-konsolfamiljen för första gången, tar Switch OLED en uppmätt titt på framtiden och väljer förnuftiga förbättringar jämfört med högupplösta tävlingar, den kan helt enkelt inte vinna .

0 Shares