På 25 år har jag aldrig spelat Tomb Raider – förrän nu

0 Shares

Om du är ett fan av dataspel kommer Tomb Raider inte att hålla några mysterier för dig. Efter 25 år är det en franchise som har gett upphov till många uppföljare, flera filmer som alla har motsvarat över miljarder i försäljning. Men trots allt detta har jag faktiskt aldrig spelat Tomb Raider förrän nu.

Jag är inte helt säker på hur detta slutade med situationen. I teorin borde ett spel som innehåller action, äventyr, mystik och en anständigt intrig vara ett spel som jag skulle göra för att spela.

Även om inte alla spel i Tomb Raider-serien har varit en stenkall klassiker, finns det flera som har fått utmärkta recensioner. Men det allra första spelet var särskilt revolutionerande för sin tid och definierade grunden för hur ett 3D -spel kunde spelas.

En rörmokare och en mutant igelkott

För 25 år sedan var de ledande huvudpersonerna i videospel en rörmokare och en mutant igelkott. Videospel behöll fortfarande något av ett oönskat rykte som en nischhobby. Så 1996 släpptes ett spel av ett företag baserat i Derby, England, som innehöll en stark kvinnlig huvudperson (i motsats till en prinsessa som behövde rädda), det var nästan oundvikligt att det skulle få stor uppmärksamhet.

Medan mycket av täckningen fokuserade obehagligt på Laras utseende och ledde till ökända kontroverser som Nude Raider, är det en legitim fråga om Lara var en symbol för kvinnlig empowerment eller en tonårspojkes fantasi. Men som kvinnlig huvudroll var Lara verkligen något nytt och annorlunda. Titta på andra spel som släpptes 1996: Super Mario 64, Duke Nukem 3D, Quake, Crash Bandicoot, Resident Evil och Donkey Kong Country 3, för att nämna några. Kvinnliga huvudpersoner var få och långt mellan, så det var uppfriskande att se Lara Croft.

Lika viktigt var att spelet gjordes av CORE Design, tidigare känt för Rick Dangerous och BC Racers, fick fantastiska recensioner. Det skulle aldrig ha lyckats överleva i 25 år, eller bli en så känd franchise, om det inte fanns mer än det med en kvinna i huvudrollen. Berömd för sin gameplay, nivådesign, en övertygande karaktär och en handling, förtjänade Tomb Raider den uppmärksamhet den fick som ett spel. 81 miljoner spel som sålts under de senaste 25 åren betyder att det måste göra något rätt.

Jag har aldrig låst Winston i frysen

Men jag skulle inte riktigt veta om något av detta första hand, för hittills hade jag aldrig spelat ett Tomb Raider-spel. Jag har aldrig låst hennes butler Winston i frysen. Jag har aldrig försökt förena det faktum att hon kan döda en T-Rex, men dör omedelbart när hon går nära något taggigt, vilket kan förklara frånvaron av kaktusar i hennes hem. Eller det faktum att hon inte är en beskyddare av igelkott -välgörenhetsorganisationer.

Men nu, efter 25 år, har jag äntligen hittat tid och möjlighet att uppleva Tomb Raider, i all sin ära, för första gången. Efter att ha spelat de två första spelen, som släpptes 1996 och 1997, här är några av mina förstahandsintryck.

Faran lurar runt varje hörn

Tomb Raider flörtar inte med dig. Du blir kastad rakt in i spelet, direkt högt upp i Anderna och navigerar genom ett tempel. Det slog mig omedelbart hur lite handhåll du får, jämfört med moderna spel. Nivåerna är stora, knepiga och kan vara oförlåtliga. Att spendera tid i Laras herrgård för att lära sig repen är bra tid.

Så på mitt andra försök att spela spelet, efter att ha lärt mig vad kontrollerna var, kunde jag börja uppskatta själva spelet. Det finns mycket att uppskatta över hela linjen. Grafiskt, även om det uppenbarligen inte kan konkurrera med nyare spel, håller det ganska bra efter 25 år. Ja, det är lite blockigt och färgpaletten är inte den rikaste, men överlag är den mycket respektabel och har en design som passar med tiden, tillsammans med andra faktorer.

Naturligtvis finns det en T-Rex

Musiken är fantastisk. Komponerad av Nathan McCree, den sitter bara i bakgrunden och stiger sedan till ett crescendo, vilket ger dig tillräckligt med tid för att förbereda dig för överhängande strider. Möjligen i form av en T-Rex, för det finns naturligtvis en T-Rex. Faran lurar runt varje hörn. Ibland är hörnet i sig farligt. Jag har dött. Mycket.

Även den första nivån är en utmaning. Jag skulle betrakta mig själv som en ganska kompetent spelare. Men antalet döda är häpnadsväckande. Jag kan inte tänka mig ett annat spel som har fått mig att vilja sluta så mycket. Varje gång du tror att du har förhandlat fram den farliga biten finns det fler spikar eller stenblock eller vargar, björnar, tigrar eller tyrannosaurier. Eller ett massivt hål i marken som du inte såg. Ett enda misstag betyder döden. Jag skulle nog kunna förklara i en hel poddserie om de otaliga sätten jag har dödat Lara Croft av misstag.

Men hur irriterande det än har varit, är jag fortfarande imponerad av vad det här spelet har att erbjuda. Enorma, labyrintiska nivåer att utforska. Atmosfärisk musik. Ambitionens omfattning är imponerande. Och jämfört med andra spel 1996 är det ganska lätt att se varför detta har bestått. Du kan känna hur Lara kan ha banat väg för senare kvinnliga huvudpersoner i spel.

Hon gjorde det acceptabelt att en huvudperson var en kvinna, snarare än en rörmokare, igelkott eller en Bandicoot. Utan henne hade vi haft spel som Perfect Dark, Bayonetta eller Horizon: Zero Dawn? Kanske kommer vi aldrig att veta definitivt, men Tomb Raider hjälpte verkligen till att ge starka kvinnliga huvudpersoner legitimitet, i en värld där spel var överväldigande manligt.

Jag återkommer till det igen

Efter att äntligen ha upplevt Tomb Raider, har jag ingen tvekan om att jag kommer att återvända till det igen och upptäcka mer oväntade sätt att dö.

Det är en utmaning som kräver att övervinnas. Men kanske min största takeaway är detta: Jag trodde att jag var relativt skicklig på tv -spel. Tomb Raider har fått mig att ifrågasätta allt.

  • Välkommen till TechRadars PC Gaming Week 2021, vårt firande av världens bästa spelplattform. Trots den globala pandemin och pågående GPU-brist har PC-spel aldrig varit mer levande och spännande, och under hela veckan kommer vi att återspegla detta med ett urval av djupgående artiklar, intervjuer och viktiga köpguider.
0 Shares