Mänskligheten: Utgivningsdatum, pris, trailer, gameplay och mer

0 Shares

Humankind är ett kommande turbaserat strategispel för PC, som ser ut att ha varit starkt inspirerat av civilisationen serier.

Med mänskligheten kan du välja bland 60 olika historiska kulturer och sammanfoga dem för en unik kombination. Detta skiljer sig från Civilization 6, som ber dig att bli en etablerad historisk ledare.

Din kultur kommer sedan gradvis att utvecklas från den neolitiska eran till den samtida eran, när du byter fokus från skörd och jordbruk till att bygga expansiva städer och utveckla teknik.

Huvudsyftet med mänskligheten är att bygga berömmelse, vilket kan göras på många olika sätt, oavsett om det är att upptäcka världens underverk, vinna strider eller skicka en raket till månen. Detta möjliggör en mängd olika sätt att spela spelet, så att du kan vara så fientlig eller foglig som du vill.

Läs mer om mänskligheten, inklusive vår praktiska förhandsvisning. Och för framtida uppdateringar, håll den här sidan bokmärkt.

Humankind kan köpas från 17 augusti 2021 på Steam, Epic Game Store och Google Stadia.

Det ursprungliga priset på Humankind är £ 47,99 på Steam, men Digital Deluxe Pre-Purchase Edition är för närvarande tillgänglig för förköp på bara £ 39,83.

Denna utgåva innehåller spelet, såväl som digitalt soundtrack, Unit & Tech-trädaffisch och Notre-Dame-paketet.

Amplituide Studios gav oss två timmars praktisk tid för att få en bättre titt på mänsklighetens spel.

Du börjar som en vandrande stam som letar efter en plats att bosätta sig. Kartan använder ett kakelbaserat rutnät, som mycket liknar Civilization-serien. Vissa brickor ökar jordbruksproduktionen i din bosättning, medan andra kan öka produktiviteten. Vissa plattor har också lyxresurser som kan ge praktiska förmåner och användas för ekonomisk vinst vid handel.

Liksom med civilisationen används mat för att öka din befolkning och utvidga din bosättning, medan produktiviteten påskyndar byggandet.

Mänsklighetens karta

Under mitt genomspel blev jag aldrig en gång attackerad av en motsatt uppgörelse. Jag frågade Amplituide Studios om detta och de sa att andra stammar bara kommer att attackera dig om de har tillräckligt bra incitament, oavsett om det beror på att de har provocerats eller behöver ditt land för att fortsätta expandera.

Även om detta är mer realistiskt beteende gör det de första timmarna ganska långsamt, men det borde vara bra nytt för dem som inte särskilt vill fokusera på strid.

Med det sagt kunde jag fortfarande testa det nya stridssystemet när jag bekämpade vilda djur. Medan strid förmodligen är en svaghet för sådana som Civilization, har mänskligheten tydligt försökt att öka insatserna genom att låsa spelare i en innesluten stridsarena för att göra det svårare att fly.

Mänsklighetens strid

Även om styrkan i din armé utan tvekan är viktig, kan du inte lita på den enbart. Med mänskligheten kan du distribuera din armé på en vald bricka under strid och dem manövrera dem runt kartan för att få en taktisk fördel. Det betyder att din miljö är mycket viktig för strid, eftersom du kan fästas tillbaka i ett bergskedja eller använda ett stort öppet land för att omge fienden med flera arméer.

När jag väl hade utvidgat min bosättning och gjort tillräckligt med utforskning fick jag en erastjärna, som låter mig välja en ny kultur och gå vidare till nästa era. Då fick jag ett stort antal kulturer att välja mellan, inklusive de stridfokuserade mycenanéerna och de havssnabba fenicierna. Jag nöjde mig med nubierna, eftersom det erbjuder många fördelar för ekonomin.

Kulturer har också unika trupptyper och byggnader med olika buffs, vilket uppmuntrar upprepade genomspelningar med olika kulturer. När du går igenom spelet kan du dessutom kombinera olika kulturer för olika kombinationer. Det finns tydligen mer än en miljon möjliga kombinationer, så du kan känna dig helt unik snarare än att bara replikera några av historiens största civilisationer.

Mänskliga kulturer

Dina valda civilisationer kommer också att diktera ditt mål. Till exempel, som nubierna kunde jag få fler berömmelsepoäng genom handel än någon annan aktivitet, vilket gjorde det lättare att tjäna era stjärnor att gå vidare till nästa era.

I slutet av mitt 2-timmars genomgång hade jag tjänat fem era stjärnor i den antika eran, men behövde ytterligare två för att gå vidare till den klassiska eran. Min två timmars genomspelning var inte den mest händelserika, men jag tyckte att jag var mycket nöjd med att långsamt utveckla min stad och utforska vildmarken.

Jag är glad att spela mer av mänskligheten och experimentera med alla kulturkombinationer, eftersom det känns som spelets mest unika funktion. Om du vill veta mer om mänskligheten, se till att hålla den här sidan bokmärkt för framtida uppdateringar.

0 Shares