Halo Infinites tillgänglighetsfunktioner syftar till att inkludera “så många spelare som möjligt”

0 Shares

343 Industries har detaljerat några av tillgänglighetsfunktionerna som har lagts till i Halo Infinite för att göra det till ett bättre, mer inkluderande spel för så många spelare som möjligt när det lanseras senare i år.

Funktionerna beskrivs som en del av en ny Xbox Accessibility Showcase, som också tillkännagav större förbättringar av tillgängligheten på Xbox -plattformen. Paige Johnson, UX/UI -producent på 343 Industries, förklarade att när det gäller tillgänglighet i Halo Infinite, visste teamet på 343 att vi måste vara avsiktliga för att inkludera spel- och funktionshindergemenskapen, så att vi inte var oavsiktligt exklusiva . ”

“Inkludering är kärnan i Halo Infinite -upplevelsen”, skriver 343 Industries i ett Xbox Wire -inlägg, “och som ett erkännande av det byggde laget in nya funktioner för att göra det möjligt för människor att anpassa sin Halo Infinite -spelupplevelse.”

Funktionerna är omfattande och inkluderar undertexter som är på som standard, med justerbara teckenstorlekar, alternativ för att ändra bakgrundsopacitet och för att aktivera färgkodning per högtalare i dialog. Justerbar teckenstorlek är inte begränsad till spelets undertexter och kan styras över spelets menyer, som också har en ny menyberättande funktion med justerbar hastighet och volym.

En linjär navigeringsfunktion gör det möjligt för spelare att röra sig genom gränssnittet utan att behöva se visuellt hur kontrollerna är placerade på skärmen och justeringar av HUD-opacitet har lagts till för att göra element mer synliga för dåliga spelare. För färgblinda spelare kommer det att finnas fler alternativ än bara rött och blått när det gäller vänliga och fientliga färger.

Spelare kommer också att ha mer kontroll över sin ljudupplevelse i spelet, med en rad volymreglage samt nya text-till-tal- och tal-till-text-alternativ för dem som deltar i röstchatt.

När det gäller kontroller säger Johnson att det finns “massor av anpassningsbarhet för både kontroller och tangentbord och mus.” Detta inkluderar nyckelomspolning, känslighetsjusteringar och rörelseassisterad styrning som lägger till ytterligare kontroller när du kör hjulfordon i spelet.

Johnson identifierade Halo Infinites nya sensoriska inställningar, som har skapats för att förbättra kognitiv tillgänglighet, som en av hennes favorittillägg. Dessa sensoriska inställningar ger spelare kontroll över saker som radiell oskärpa, skärmskakningar under högintensiva ögonblick och transparens i helskärmseffekter som sköldladdningar.

Utöver inställningar vidtar 343 åtgärder för att förbättra representationen i Halo Infinite. Johnson avslöjade att utvecklaren har arbetat med organisationer som Warfighter Engaged för att erbjuda nya protetiska alternativ för spartansk anpassning.

“Tillgänglighet är en resa”, skriver 343, “och 343 Industries kommer att fortsätta att uppdatera Halo Infinite på ett sätt som ger så många som möjligt möjlighet att kämpa tillsammans med Master Chief.”

När det gäller bredare förbättringar av Xbox -plattformen tillkännagav Microsoft nya taggar för tillgänglighetsfunktioner för Microsoft Store på Xbox. Dessa taggar kommer att göra det lättare för spelare att identifiera om ett spel har de tillgänglighetsfunktioner som de vill ha innan de köper.

Medlemmar i Xbox Accessibility Insiders League (XAIL) har för närvarande tillgång till taggarna och kommer att ge feedback för förbättringar och förbättringar. I inlägget står det att det finns 20 taggar för tillfället med avsikt att ha fler i framtiden. Microsoft tillämpar också en viss kvalitetskontroll på funktionerna. Till exempel, för att en utvecklare ska säga att deras spel har undertexter, måste texten uppfylla en specifik teckenstorlek och kunna ändras med upp till 200 procent.

Microsoft har fler planer på att förbättra tillgängligheten på Xbox under de kommande månaderna med funktioner som snabbinställningar, nya och förbättrade färgfilter, nattläge och globalisering av tal-till-text / text-till-tal-chattinställningar. Du kan se dessa detaljerade i sin helhet på Xbox Wire -inlägget.


Analys: Tillgänglighet är nyckeln

Även om det säkert finns mycket mer att göra, är det bra att se Xbox och 343 Industries göra positiva, övervägda ansträngningar för att göra spel och Xbox -plattformen i allmänhet mer tillgängliga för spelare både när det gäller inställningar och övergripande representation.

Mycket av tiden fokuserar diskussioner kring spelens framtid på den förbättrade grafiken, framerates och spelbibliotek som en ny generation konsoler förväntas ge. Det är spännande att se att tillgänglighet i allt större utsträckning ingår i dessa diskussioner och vi får hoppas att det går längre. Framtiden för spel borde vara mer inkluderande. När de nya Xbox Series -konsolerna lanserades i slutet av förra året bjöd Xbox in spelare att “driva dina drömmar med en ny generation Xbox”. Det är den slags slagord som sätter spelarna i centrum och lovar bemyndigande utan gränser så det skulle ringa ihåligt om Xbox inte vidtar åtgärder för att inkludera alla i spelsamhället. “Kraft (några av) dina drömmar” fungerar inte riktigt, eller hur?

Xbox har varit anmärkningsvärt för sina steg för att förbättra tillgängligheten under de senaste åren, med den anpassningsbara Xbox Adaptive Controller och skapandet av dess Xbox Accessibility Guidelines samt Xbox Accessibility Insiders League (XAIL), som inrättades för att tillhandahålla “en enkel, strömlinjeformat sätt att ge tillgänglighetsfeedback direkt till Xbox -teknik- eller spelutvecklingsteam. ” Denna senaste utställning visar att Xbox tänker gå längre och det kan bara vara bra.

Halo Infinite kommer att lanseras 8 december 2021 på Xbox One, Xbox Series X/S och PC samt Xbox Game Pass.

0 Shares