FIFA 22 recension | Betrodda recensioner

0 Shares

FIFA 22 erbjuder ett bättre fotbollsspel än tidigare och en hel massa nya funktioner för PS5, Xbox Series -konsoler och Stadia. Synd att det svikit av otaliga buggar och brist på verkliga förbättringar i många lägen.

Introduktion

FIFA 22 är den senaste posten i den långvariga fotbollssim och det är den första som verkligen känner att den är utformad med tanke på den nya konsolen.

I år, mer än de flesta, är ett stort steg framåt när det gäller gameplay för serien. FIFA 22 erbjuder det bästa fotbollsspelet från EA Sports på länge, med nya PS5 och Xbox Series S | X exklusiva rörelseupptagningar som förbättrar den övergripande upplevelsen utan slut.

Men jag kan inte låta bli att bli lite besviken. Områden som Karriärläge känns fortfarande begränsade, Ultimate Team fortsätter med sitt loot-box-tunga tillvägagångssätt och det saknas polska som jag vanligtvis inte förväntar mig från ett FIFA-spel.

Spel

  • Mycket förbättrat spel på PS5, Xbox Series -konsoler
  • Mer flytande animationer
  • Svårare, men mer givande

Gameplay är naturligtvis kung när det gäller ett fotbollsmatch. Så här trivdes PES i så många år även om det saknade FIFA: s lägen, licenser och allmänna finess.

Under de senaste åren har det känts som att spelandet inte var i fokus, med ytliga förbättringar av spellägen och den ständiga iveren att fortsätta pressa FUT (FIFA Ultimate Team) med prejudikat.

Så är dock inte fallet här, med FIFA 22 som äntligen driver fram det faktiska virtuella fotbollsspelet till en mycket mer intressant plats. Tja, åtminstone på de nyare konsolerna. Den här recensionen är enbart baserad på PS5 (och Xbox Series -konsoler) så det kan vara en helt annan upplevelse på äldre konsoler och PC.

FIFA 22

HyperMotion är det glänsande, affischvänliga namnet på dessa förbättringar och även om jag normalt skulle skicka något som heter sånt som bara mediefuff, gör förändringarna här faktiskt en välkommen skillnad.

Animationer har nu fångats upp av vissa aktörer och det hjälper rörelsen att kännas så mycket mer naturlig. Målvakter reagerar olika, spelare snubblar och faller efter ett särskilt hårt skott och bollen känner inte alltid att den gör samma sak. Under så många av de föregående åren har jag så småningom blivit uttråkad efter några månader av att ha spelat FIFA på grund av att samma animationer och spelarrörelser inträffar konstant. Det verkar som om det inte kommer att vara ett problem här.

Spelet känns också mycket roligare att spela. Det är lite långsammare, med mindre fokus på bombastiska end-to-end-tävlingar som slutar 6-5 med fem mål från Mo Salah och ett antal roliga målvaktsfel. Detta lägger mer fokus på att faktiskt välja rätt spelare, bygga upp spel genom mitten av parken och använda snabba bredspelare.

En ny funktion som heter Explosive Sprint gör det möjligt för de snabba kantspelarna, särskilt Sancho och Sterling, att bryta sig bort från dallrande mittbackar och verkligen använda den takt- och accelerationsstatistiken till god användning. Detta är välkommet, men AI använder också dessa färdigheter bra, så det gör saker lite knepiga.

FIFA 22

Egentligen skulle jag säga att detta är ett mycket svårare spel än tidigare. Förmodligen inte för “FIFA -proffsen” utan för låga League 1 -spelare som jag. Jag kunde knappt göra mål i de första matcherna jag spelade, och när då äntligen målen började flöda (tack Erling) släppte jag in mer. Om du är van att fokusera ditt spel längs vingen och korsa in för ett tryck kan du behöva uppdatera ditt spel.

Det finns mycket mer fokus på att passera också. HyperMotion lägger till ett gäng snygga animationer som gör att kontrollera bollen och spruta ut ett Beckham-liknande crossfield mer realistiskt. Men egentligen behöver du bara passera bollen för att faktiskt bryta ner även ett grundläggande försvar. Denna extra svårighet är dock tillfredsställande och mycket välkommen.

Om du läser detta och känner att jag komplimangerar spelet för att det är ‘hårdare’, ‘långsammare’ och mindre ‘bombastiskt’ är helt motsatsen till vad du vill ha ut av FIFA, ja, du kan bli besviken. De som ropar på arcadey kul kan bli besvikna.

Grafik och presentation

  • Bilder kan se bra ut, men det finns en uppenbar klyfta mellan spelarna
  • Dålig kommentar
  • Massor av buggar

Medan tillägget till spelet gör detta till ett bättre fotbollsspel, finns det fortfarande många ställen där FIFA 22 känns väldigt skrämmande.

Det finns en allmän glans i spelet som körs på PS5 (granskade) och Xbox Series -konsoler. Svett märks mer på knackade spelares pannor, medan skjortor rör sig på mer realistiska sätt.

Stränghårssystemet, som först introducerades i den uppdaterade versionen av FIFA 21, ger vissa spelare nästan löjligt härliga lås. Mina ögon satt fast på Cavanis härliga barn när han reste sig till en header och jag knappt kunde fokusera på att försvara set -spelet.

Men egentligen ökar dessa förbättringar bara kontrasten mellan de delar av spelet som ser bra ut och de områden som inte gör det. Korrekt skannade spelaransikten ser bra ut, men det här är mest bara de stora namnen. Starta ett karriärläge med Leeds, Brentford eller till och med Leicester City och du kommer att märka att många ansikten helt enkelt plockats från en generisk design. Skillnaden mellan, säg, Jadon Sanchos ansikte mot Wesley Fofanas är uppriktigt sagt udda.

FIFA 22

Spelet är också väldigt buggigt. Vid flera tillfällen har spelare försvunnit under firandet, domare har tilldelat matchbollen till ett tomt utrymme och firande lagkamrater springer genom publiken för att gratulera en vinnare i sista minuten. Jag vet att dessa egendomar har funnits tidigare år, men det känns så mycket vanligare här.

Det är också värt att nämna att kommentaren är uppriktigt sagt hemsk. BT Sports italienska medkommentator och ordinarie ESPN Stuart Robson ersätter Lee Dixon, och hans insikter är sällan välkomna och alltid irriterande. Åtminstone dyker den utmärkta Alex Scott upp ibland med poänguppdateringar från andra spel.

Spellägen

  • FUT är fortfarande mycket pay-to-win
  • Volta känner sig närmare FIFA Street än tidigare
  • Mindre ändringar i andra lägen

Det finns inte ett stort nytt spelläge som introduceras i FIFA 22, och det finns inte heller den nu traditionella berättelsebågen bunden. Istället finns det mindre tweaks till seriestalwarts som FUT, Career Mode och Volta.

Jag njöt av Volta när den kom för några år sedan, men den kliade aldrig riktigt på FIFA Street -kliande. Det var kul, men det kändes för mycket som samma FIFA -spel som transporterades från plan till park.

Tack och lov är Volta lite roligare den här gången. Även om upprörelsen kan ha blivit borta från huvudspelet, får gatudelen det tillagt att det svänger. Det finns fler färdigheter, mer löjliga power-ups och i allmänhet ett roligare spel. Det är fortfarande inte FIFA Street, men det är inte för långt borta.

Jag är mindre entusiastisk över Karriärläge, men det är nog för att det är området i spelet jag spelar mest. Jag ogillade många nya tillskott i FIFA 21, eftersom saker som träning var (och fortfarande är) löjligt tråkiga och gör praktiskt taget ingen skillnad för hur bra ditt lag faktiskt spelar.

I år finns det mer RPG -fokus i ‘Player Career’. Det finns många mål för att möta varje spel och genom att bocka av dessa hjälper dig att låsa upp nya färdigheter och arbeta dig upp till en startplats i första laget.

Sedan finns det Create A Club som jag erkänner att jag var sugen på att testa. Tyvärr känns det här läget halvt. Till att börja med kan du välja ett lag att ersätta i vilken liga som helst som är licensierad och sedan skapa och designa en vapen, kit och stadion. Du väljer sedan hur mycket tryck du vill ha från styrelsen och om du vill att din trupp ska vara bra eller inte. Ett femstjärnigt lag, till exempel, ger dig ett gäng spelare som är rankade runt 80-90. Du kan till och med ge dig själv en hälsosam överföringskatt på £ 1 miljard.

Den största nedslagen med Create A Club är att ditt lag bara är fyllt med icke-beskrivande genererade spelare med tomma uttryck. Jag vill ha ett lag fullt med riktiga spelare, inte ett med all karisma av en ny generation på Football Manager.

Mbappe dribblar med bollen

Många kommer att köpa FIFA helt enkelt för Ultimate Team, den loot-box fokuserade delen av spelet som tjänar stora pengar för EA varje år. Jag kommer med glädje att erkänna att jag sällan spelar det här läget utanför att granska FIFA eftersom jag inte har något nöje av att bli bekvämt slagna av spelare mycket bättre än jag och spendera pengar för att ens ha en chans att vinna.

Lootboxar och hela pay-to-win-aspekten åt sidan, det finns några ändringar i FUT. Du kan åtminstone se vad du spenderar lite pengar på med den nya funktionen Förhandsgranskningspaket som låter dig titta in i ett FUT -paket om dagen. Det finns också förändringar i ligorna och tillägg av några kontrollpunkter för att göra förlusten lite lättare att ta. Fokuset på att spendera pengar från verkliga livet för att få chansen att hämta en spelare av hög kvalitet kommer sannolikt aldrig att kännas helt rätt.

Du kan enkelt spela FIFA 22 utan att röra Ultimate Team, och det är precis vad jag kommer att göra framöver.

Senaste erbjudanden

Hur vi testar

Vi spelar varje spel vi granskar till slutet, utanför vissa undantag där det är nästan omöjligt att göra 100% slutförande, som Skyrim. När vi inte helt avslutar ett spel innan vi granskar det kommer vi alltid att varna läsaren.

Spelade och testade alla tillgängliga spellägen

0 Shares