E3 2021 visade sig vara en sak – det finns alldeles för många samarbetsskyttar

0 Shares

E3 2021 var ganska galet, med ett chockerande stort antal företag som kastade sina hattar i ringen med sina egna skräddarsydda utställningar när showen återigen omfamnade ett helt digitalt tillvägagångssätt. De flesta av de stora spelarna var där, naturligtvis, som Xbox och Nintendo. Men vi såg också mindre presentationer från Bandai Namco, Capcom och till och med amerikanska mobiloperatörer Verizon.

Även om det var en ganska humdrum E3 totalt sett, med lite utanför Xbox & Bethesda-presentationen och Nintendo Direct riktigt sticker ut, om du är den typen av person som älskar att spela co-op shooters med dina vänner, så var detta definitivt ditt år . Och även då kanske du trodde – som jag gjorde – att det kanske hade varit en för många på E3 2021.

Co-op fokuserade skyttar var i överflöd vid E3 2021, till den punkt där undergenren blir något av en trend bland utgivare just nu. I år och nästa år kan vi förvänta oss att en litany av samarbetsskyttar släpps över alla plattformar, varav de flesta är stora budgetärenden som Redfall, Contraband, Rainbow Six Extraction och Back 4 Blood.

Individuellt kan spel som ovanstående visa sig vara fantastiska och väl värda din tid. Men kollektivt representerar de en undergenre som börjar bli alltför uppsvälld, och jag oroar mig för att, även om var och en kan vara tematiskt unik, riskerar de att vara för likartade mekaniskt.

Från ödmjuk början

Co-op-skytten populariserades utan tvekan av 2008: s Left 4 Dead. Vid den tidpunkten kändes Valve och Turtle Rock Studios 4-spelare zombie-troll som ett skott i armen för förstapersonsskjutgenren, särskilt eftersom djärva och ambitiösa skyttar var få och långt ifrån sedan Half-Life 2 släpptes 2004 .

Left 4 Dead var naturligtvis inte den första co-op-skytten ur blocken, med spel som Perfect Dark och Halo-serien som leder samarbetsspel som ett kampanjalternativ. Left 4 Dead var dock en av de första som sömlöst integrerade co-op i sin kärnkonstruktion. Där Halo-kampanjerna förmodligen bäst spelas solo, var Left 4 Dead objektivt bättre när de spelades med dina kompisar.

“Där Halo-kampanjerna förmodligen bäst spelas solo, var Left 4 Dead objektivt bättre när de spelades med dina kompisar.”

Men vad gjorde Left 4 Dead så bra i första hand, att nyare titlar skulle vilja hämta inspiration från det? Faktum är att Left 4 Dead bara var extremt väl utformad. Serien innehöll fantastiska vapen som var bra att använda mot obevekligt stora zombiehorder. Det tog sig inte alls på allvar, med spelens karaktärer ständigt bantering, men tittade också på varandra och ropade på saker i en nypa.

Left 4 Deds nivådesign var linjär, men packad till gallen med variation. Inget två områden kände samma sak, och de stora uppsättningarna som presenterades i varje steg misslyckades aldrig och gav toppen av utmaningen i varje karta.

Sedan slutet av 2000-talet har spelindustrin då haft en tendens att driva samarbete till en mängd olika upplevelser. Detta framgår kanske mest framgångsrikt i Borderlands och Destiny-franchisen. Dessa lysande serier av samarbetsfokuserade skyttar lägger tonvikt på RPG-element, där spelare ständigt plundrar nya vapen och prylar samtidigt som de höjer sig och förvärvar nya färdigheter i sina respektive sci-fi-universum.

Borderlands ‘sätt på co-op shooter har definitivt sticker ut som en vinnande formel. Trenden “looter shooter” har sedan dess förstärkts av spel som The Division, dess uppföljare och de senaste Outriders. Som sådant visar spel av liknande inga tecken på att försvinna snart, och detta märktes till stor del under E3 2021.

Försöker du för hårt?

E3 2021 och det medföljande Summer Game Fest hade co-op-skyttar som kom ut ur träverket, och tyvärr kunde de flesta av dem inte representera vilken typ av spelupplevelse spelarna kommer att vara med när de släpper, tack vare inte en liten del öppet fokus på CG-trailers och skriptade vertikala skivor.

Och det är synd, eftersom jag verkligen gräver estetiken hos några av dessa co-op-skyttar, särskilt Redfall. Den här Arkane Studios-utvecklade skytten stängde ut Xbox & Bethesda-utställningen på E3 2021, och jag älskade verkligen den retro-skräckstämningen som visades i trailern. Problemet är att utan att följa med spelet kan jag inte bli för upphetsad när allt jag vet är att det är en karaktärsdriven samarbetsskytt, och det är helt enkelt ett dussin ett dussin just nu.

Jag var ännu mindre entusiastisk med Rainbow Six Extraction. Spelsegmentet som släpptes för spelet var starkt skriptat och innehöll ett extremt generiskt främmande hot som inte verkar passa in i seriens mer jordade truppbaserade taktik alls. Extraktion representerade i mina ögon den största förekomsten av en populär franchise som försökte apa månadens smak utan att ens försöka göra något unikt med det.

Och där ligger mitt största bekymmer med denna översvämning av kommande samarbetsskyttar. Det är svårt att bli upphetsad över spel som har antalet spelare som försäljningsargument. Även om jag uppenbarligen inte kan tala för kvaliteten på dessa kommande utgåvor ännu, verkar det som om många av dem bara använder co-op som en krycka för att kompensera för spännande speldesign, särskilt i fallet med Rainbow Six Extraction.

Silverfodret

Trots mina klagomål hittills finns det en kommande co-op shooter där ute som verkligen har mig glad. That’s Back 4 Blood, en andlig efterträdare till Left 4 Dead på nästan alla sätt. Det utvecklas till och med av samma team, och om någon vet hur man ordentligt skapar en co-op-shooter är det Turtle Rock Studios. Låt oss bara glömma Evolve någonsin existerat.

Turtle Rock själv har till och med lärt sig lärdomar från sin långa historia med co-op shooters. Företaget utvecklade tidigare Evolve, en riktigt cool asymmetrisk multiplayer-titel som satte ett jägerteam mot en monolitisk främmande varelse. Vridningen? En motspelare kontrollerar faktiskt den varelsen.

Evolve hade en fantastisk premiss, men tyvärr aldrig landat en solid publik. Det blekade tyst och sorgligt ut i dunkel, vilket kan ha varit det som fick Turtle Rock att återvända till sina rötter med en back-to-basics co-op shooter som Back 4 Blood. Det lämnade 4 döda på steroider, i huvudsak, vilket är en mycket säkrare satsning för en publik som kanske föredrar något enklare att bara plocka upp och spela.

Back 4 Bloods marknadsföring hittills har varit riktigt spännande att titta på. Varje spelutställning har sprungit av självförtroende och polska. Det har inte valt att gömma sig bakom CG-trailers, utan visar oss exakt vad vi kan förvänta oss genom visceral, actionfylld gameplay. Back 4 Blood kan mycket väl vara spelet för att lyfta mig ur min co-op shooter cynism och jag välkomnar det att göra det.

Även om jag kanske stöter på så tufft mot co-op shooters som en undergenre, är jag inte helt emot samarbetsspel som ett koncept. Några av mina mest spelade spel inkluderar Sea of ​​Thieves och Final Fantasy 14, två spel som trivs i samarbete med andra spelare och är desto bättre för det.

I slutändan hoppas jag verkligen att spel som Redfall, Contraband och liknande kan visa mig fel och visa sig vara bra. Båda dessa spel kommer i synnerhet att finnas tillgängliga på Xbox Game Pass den första dagen, så det finns ingen anledning att åtminstone ge dem en titt efter de som har prenumeration. Och korsade fingrar, de blir spel som jag gärna kommer tillbaka till gång på gång.

  • Back 4 Blood is the Left 4 Dead 3 vi får aldrig från Valve
0 Shares