Apples AR -headset sägs kräva en anslutning med en iPhone eller Mac

0 Shares

I korthet: Apples efterlängtade AR/VR -headset är minst ett år från att vara klart, men företaget har gjort betydande framsteg i utformningen av det anpassade kislet som får det att fungera. Nu vet vi att enheten kommer att ladda ner det mesta renderingsarbetet och är beroende av en iPhone eller Mac för internetuppkoppling och platstjänster.

Apple har länge ryktats om att arbeta med ett förstärkt/virtual reality -headset, och det ser ut som att det kommer att behöva kopplas till en iPhone för att vara användbart på något sätt. Enligt en rapport från The Information kommer den nya enheten att fungera på liknande sätt som de första generationerna av Apple Watch, eftersom vissa funktioner kräver en trådlös anslutning till en iPhone eller Mac i närheten.

Rapporten säger att Apple avslutade arbetet med system-on-a-chip (SoC) för headsetet förra året och slutförde de fysiska designerna för ytterligare två marker som kommer att gå in i den nya enheten-bildskärmsdrivrutinen och en bildsensor. Alla tre chips kommer att tillverkas med TSMC: s 5nm processnod, eftersom Intel sägs ha säkrat majoriteten av gjuteriets 3nm produktionskapacitet.

Intressant nog kommer den nya SOC inte att integrera några funktioner som finns i A-serien och M1, framför allt Neural Engine. Den kommer dock att ha bättre videoavkodning och kodningsprestanda och har ett mer energieffektivt CPU- och GPU-par. Headsetet kommer att kunna utföra några grundläggande uppgifter på egen hand men kommer att förlita sig på en trådlöst ansluten iOS- eller macOS -enhet för att driva förstärkta och virtuella verklighetsupplevelser, förmodligen för att göra enheten lättare och bekvämare att bära.

Detta är inte förvånande, eftersom befintliga enheter med blandad verklighet som Magic Leap och Microsoft HoloLens inte är exakt bekväma att bära i flera timmar åt gången. Den första måste vara kopplad till en dator, och den senare är en fullblåst Windows-dator som är proppad i ett headset, men ingen av enheterna har kunnat generera betydande användarantagande.

När det gäller när vi kommer att kunna se Apples första tag på ett headset med blandad verklighet är det svårt att säga vid det här laget eftersom TSMC har haft problem med låg avkastning i testproduktionskörningar för bildsensorn, vilket sägs vara ovanligt stor för ett MR -headset. Med lite tur kan Apple kanske introducera det under andra halvan av 2022, vilket inte kan komma snart nog.

0 Shares